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勝手にヘルナイト対人考察part3 

※死魔で忘れ物
 バプティムポイズン
    毒dot 間隔は長いが一度のダメージが大きめ
    低魔力でもそれなりのダメージになるので使って損はない

ここからはEVI系の複合テク&魔法

 牙+死魔
  ポイズンバイト
    詠唱なしで相手に毒をぶつけられる稀少なテク
    ダメージは高くないけどバプティムと併用するとつおい
 死魔+EVIパッシブ
  ダークネスフォース
    出ました。EVIといったらこれ ATK・AC・命中を一律30UPさせる
    そして2分後に死ぬ なに?戦技でおk?ロマンだよロマン
    何がすごいってHPの自然回復力がハンパなく上がる
    まあ回復したところで死ぬんですが
    一応かけ直して生き続けることはできるけど、高価な速度装備が必要に
    なるのでwarではほぼ無理
    大人しくリボーンしよう
 死魔+牙
  ブラッディブレイド
    いわゆるブレイド系buff ただし両手武器でのアタックしか効果がない
    追加ダメージと同量のHPを回復する
    火力の底上げに。ブレイドキャンセルなんてのもできる
    少し前のパッチでエフェクトが追加された ちょうイカス
 死魔+死体回収
  セルフサクリファイス
    PTメンバーを回復する代わり、自分のHPが1になる
    自分が死んででもPTメンを助けたいときとかに使えばいいんじゃないで
    すかね
    私の命を吸って!

 まとめ
  ヘルナイトは、っていうか複合3次のキャラはどうしても着こなしや持久、
 生命が低くなりがち。真正面から戦うのは得策ではないです。
 絡め手を使った嫌らしい戦い方を心がけよう
 使えるスキル・魔法は強力なものもあるので、それらが上手くはまったときに  
 こそヘルナイトの真価が発揮されるでしょう
 ・・・まあ本気で勝ちにいきたかったら2武器トールか回避モニにしとけとしか・・
 ゆるーく遊びたい。でもガチガチなキャラじゃ面白くないって人にはオススメです  
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パート2はっじまっるよ~

 
 バイト系のテクはほぼスタガヨユーだが、発生からダメージが出るまで猶予が あるのでスタガ出したのを見てから逸らすことも可能
 バイト  
      移動発動可 威力は牙スキル1なので主力になる
      意外と知られてないけどモーションをキャンセルして他のテクを即
      出せるので、瞬間的に火力を出したいときに
      クリティカルcバイトcVBとかね!
 ブラッドサック
      移動発動可だけど威力がカス
      魔法攻撃扱いなので盾をとられる心配はないけど威力がカス
      回復したいときにその辺のmobをかじればいいんじゃないかな
 ハンガーバイト
      移動発動不可 
      アタックディレイを増加させる追加効果があるらしい
      あんまり使わない
 ワーウルフ
      回避と風耐性が大きく上がる 回避型なら使わない手はない
      変身中はモーションが変わるので技の発生が変わる
      刀剣CSがなんと素手のCF並みに!早い!
      スタガ見てからCS余裕でした
      た だ し
      SDの発生が遅くなるという致命的な欠点も
      すざけんな!
 グールファング
      バインド効果 ダメージ無し
      ワサビですぐ解除されるのでほとんど使わない
 ブラッドシェアー
      人型mob限定でペットにできるよ
      warでテイム可能なのはごく少数
 ハッキングバイト
      移動発動可 Buff・debuffを新しいものから2つ奪える
      戦技持ち相手に使えば形勢逆転
      乱戦中に使うと味方のDotとかdebuffも吸っちゃうので気をつけような!
 バットフォーム
      逃げるときとか
 ブラッドレイン
      罠牙では重要なテクだけど、ヘルナイトではいまいち
      味方の罠にあわせたり、足止めしたり
      パニ張りながら前線で血雨したり

 死魔
  長くなるので有用な魔法だけ
 マッドコート
    回避ageの昨今ではかなり有効な魔法 低魔力でもとりあえず撃っとこう
 バインディングハンズ
    強力な足止め手段 マジムカツク
 プリゾナーヴェイル
    詠唱できなくするdebuff ワサビで解除できるけど、
    debuffをくらった瞬間から詠唱が止まるのですごくいやらしい
    タイミングによってはHAの詠唱見てからでも間に合う
 ロットンブレス
    新しい順に5個のBuffをはがす範囲魔法 強すぎだろ!
    スキル値・魔力に依存しないので、これとバインドのために死魔を48と
    る人もいる ウゼェ
 ヘルパニッシュ
    反射は強力だけど、集中&マジュクの特化型じゃない限り多用するのは
    キツイ チャージしておいて不意打ちで出すと相手が面白いくらいびびる
 リープカーニバル
    死魔刀剣の切り札 ただ、詠唱を見てリープだと気づかない人はいない
    し効果中は極端に鈍足になるのでチャージ必須
    スタンとったあととか、乱戦でどさくさにまぎれて使おう
    当てるほうが難しいので、頼りきるのはよくない

もうちょっとだけ続くんじゃ

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勝手にヘルナイト対人考察~全てのマブ野郎に捧ぐ~ 

IKEMENゆんすんの、ヘルナイト対人講座~♪
ワーワーパチパチパチ キャーステキーダイテー
はい。唐突に始まったわけですけども。
「ヘルナイトで対人したいけど、すぐ死ぬからやだ・・」
などと思ってるチキン野郎にヘルナイトで生き抜く術を教えてやろうという講座なのだ
もうね、誰に頼まれたわけでも、誰が見るわけでもないのでね、好き放題やりますよええ
ろくに検証とかしてないから鵜呑みにしちゃだめだぞ!


・構成てきなこと
一口にヘルナイトと言っても様々で構成は人それぞれ。
今回は盾91を前提で話していきます
ヘルナイトの基本は刀剣90牙90死魔90死体回収90
ここからハッテンさせていくわけですがそのあたりは詳しく書いてるブログがあるので探してね

・どうしようもないこと
シップのスキルを見ると目に付くのが「死体回収90」
対人においてはこいつがとんでもなく足を引っ張ります(構成の面で)
ヘルナイトを作ると決めたのならこのハンデとうまく付き合う努力をしましょう

・お前の武器は何だ
対人において、自分の構成の強みを知っておくのは大事です
詳しい仕様はwiki見てね
 刀剣
  チャージドスラッシュ 
        発生は遅いものの、構成上唯一のガードブレイク技
        ヘルナイトが使うと化ける(後述)
  ダイイングスタブ   スタガヨユーなのでなかなか使うシーンがない
  ニューロンストライク 
        刀剣で数少ない移動発動可能技。威力もそこそこ
        盾なし構成相手や追撃に
  エクセキューション  
        威力はバカ高いが他の構成ならまず使うことがない
        被カウンター時間が長いのを利用してパニの反射ダメを増やせ
        るので、パニを多用する構成なら使ってもいいかも
  ソニックストライク   いらない武器を拾ったときにどうぞ
  ヴァルキリーブレイド 
        瞬発力に欠ける刀剣ではかなり優秀な技
        ぶっぱしても反応できない人は意外といる
  ソードダンス     
        文句なしの最強テク 
        こいつのために2武器で刀剣をとると言っても過言ではない
        発生がクソ早いので止めにも使える
        低ACになりがちなヘルナイトの生命線
        使いどころを見極めれば一発逆転も狙える切り札   
  part2に続いちゃうよ☆            

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借金200k 

みなさんおはようございます。
せっかくの休日なのにメンテ中で鬱なゆんすんです
今更ですが復帰しました。
しばらくはあんまり遊べないかもしれませんが、ちまちまと遊びながらリハビリに勤しんでおります。

最近プレがご無沙汰なので誰か銀行枠増やしに連れてってください

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さよならは言わない!! 




動画がどうにもアップロードできないのでひとまずこれで・・・
※ちゃんと拡大して見るように

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